Prywatny Instytut Badawczy Wojsk Lądowych prezentuje:

Pakiet poprawek PIBWL 1.5 do gry "Steel Panthers I"
		
Praca niniejsza jest dedykowana pamięci Janusza Magnuskiego (19??-1999), wybitnego badacza broni pancernej, autora licznych książek i artykułów, publikowanych także jako "James Grandsen".

Indeks:

1. Co to jest? 					6. Rysunki 
2. Zawartość					7. Problemy z kompatybilnością scenariuszy
3. Instalacja					8. Lista płac, źródła, słowo o Instytucie, czyli takie tam ;-)
4. Dlaczego zainstalować?...				
5. Przedmiot i sposób poprawek.		

1. Co to jest?

Przedstawiamy nasz pakiet poprawek do gry strategicznej Steel Panthers-I firmy SSI, zawierający poprawione jednostki i formacje występujące w grze oraz dodane nowe jednostki. 

Pakiet obejmuje 5 zmodyfikowanych plików "sprzętowych" gry, tzw. "ob's" (obbr, obja, obma, obpz, obus) - w pliku “pib15SP1.zip” i sto kilkadziesiąt nowych rysunków w pliku “pic15SP1.zip”. 

	Drugą, niezależną częścią pakietu jest ponad 260 ulepszonych kolorowych rysunków, zastępujących dotychczasowe brzydkie czarno-białe (w plikach: “colorSP1.zip” i “colo2SP1.zip”).

Ulepszone rysunki mogą także być zainstalowane w oryginalnej grze Steel Panthers-I, bez instalacji reszty naszych poprawek, jak również w Steel Panthers-III, lub SPWW2 (w tej ostatniej po zmianie nazw). 

Pakiet dostępny jest za darmo na stronie:
-	http://derela.republika.pl/steel1pl.htm

Większość dokumentacji jest, niestety, po angielsku 

“Steel Panthers” to (..oczywiście..) trademark firmy SSI.
Nie jesteśmy w żaden sposób powiązani z SSI i nie ponosimy żadnej odpowiedzialności za ewentualne szkody wyrządzone przez nasz produkt. 
	(- taka amerykańska klauzula – zresztą, jakie szkody może on wyrządzić?... ;-)

3. Zawartość:
Pliki:
pib15SP1.zip: 	zawiera:
- obbr, obja, obma, obpz, obus	- pliki z danymi
- obbr.txt, obja.txt, obma.txt, obpz.txt, obus.txt	- szczegółowa dokumentacja zmian (po angielsku)
- pic15SP1.txt		- lista nowych rysunków (skopiowana w pliku pic15SP1.zip)
- polski.rtf		- ten dokument (główny)
- Uwaga!.txt		- problemy z kompatybilnością scenariuszy
- nowosci.txt		- główne zmiany w wersji 1.5 w skrócie
- weapons.txt		- opis zmian parametrów broni (po angielsku)
- main.rft		- główny (ten) dokument - po angielsku
- whatsnew.txt, problems.txt		- angielskie odpowiedniki 

pic15SP1.zip 		- nowe rysunki i plik opisu "pic15SP1.txt"
colorSP1.zip		- ulepszone rysunki i plik opisu "colorSP1.txt"
	colo2SP1.zip		- ulepszone rysunki, część 2

3.  Instalacja

	Instalacja jest prosta:

1.  - pliki:  obbr, obja, obma, obpz, obus (znajdujące się w pliku: “pib15SP1.zip”) należy skopiować (rozpakować) do katalogu głównego gry Steel Panthers-I.

2.  - nowe i ulepszone rysunki należy rozpakować (skopiować) do podkatalogu “PIC” gry.	 Jeśli nie ma podkatalogu "PIC" należy go utworzyć.
Przeczytajcie rozdział: 6. Rysunki - szczegółowe informacje są w odpowiednich plikach tekstowych (po angielsku).

Uwaga! – pliki “ob..” oraz ulepszone rysunki zastąpią pliki dotychczasowe, więc jeśli chcecie, sporządźcie ich kopie (...powinniście i tak na oryginalnym CD Steel Panthers-I posiadać te stare, błędne pliki “sprzętowe” i brzydkie czarno-białe rysunki ;-)
Nowe rysunki nie powinny niczego zastępować - chyba że inne rysunki pochodzące spoza oryginalnej gry, jak np. nasze.

Pliki “ob..” pakietu PIBWL 1.5 można odróżnić od plików oryginalnych i plików innego pochodzenia (niestety tylko w ten sposób) używając “viewera” lub edytora hexowego lub tekstowego (np. Notatnika) - mają one oznaczenie wersji: PIBWL v.1.5 zapisane na samym końcu pliku (tzn. od hexu: 9E20)

4. Dlaczego zainstalować nasze poprawki...?

		Cóż... na świecie nie ma rzeczy doskonałych - i nawet w świetnej grze, jaką jest Steel Panthers-I, znaleźliśmy sporo nieścisłości oraz błędów dotyczących jednostek i formacji. Większość z nich jest drobna	(lub bardzo drobna), lecz jest też trochę większych, a nawet całkiem sporych. Niektóre mniejsze kraje (włączając Polskę) są wręcz potraktowane zupełnie “na odczepnego” i “z sufitu”. 

		Oczywiście, problemy wynikają, kiedy popatrzeć na SP-1 z punktu widzenia wierności historycznej - ale 	przecież nie gramy tam “ludem Oghrr z krainy Gnrghl, zdobywając miasto Ieoe” ;-) - więc naszym zdaniem 	maksymalna wierność realiom powinna chyba odgrywać dużą rolę.

	Poprawiając dane jednostek, broni i formacji staraliśmy się maksymalnie skorygować te dane z punktu 	wierności historycznej. Jest to tylko projekt hobbystyczny, ale robiliśmy to według naszej najlepszej wiedzy i sterty źródeł. Dodaliśmy ponad 250 jednostek do wszystkich krajów - około połowa już występujących w grze w innych krajach, reszta - kompletnie nowych. Jednocześnie usunęliśmy błędne jednostki. Z powodu ograniczonego miejsca w plikach z danymi, zdecydowaliśmy także zamienić niektóre poprawne jednostki bardziej typowymi lub atrakcyjnymi - lecz były to sytuacje rzadkie i dotyczące głównie jednostek o marginalnym zastosowaniu. Oczywiście, utworzyliśmy również nowe formacje. Zwłaszcza staraliśmy się poprawić “mniejsze” kraje, jak Belgia, Holandia, Polska, Wolni Francuzi (zresztą, one przede wszystkim wymagały poprawek). Dodaliśmy jednostki Ludowego Wojska Polskiego i Francji rządu Vichy.

Zobaczcie listę nowych jednostek na: http://derela.republika.pl/nowe.htm

Jeśli:
- zależy Ci na maksymalnej zgodności z prawdą historyczną
- chciałbyś mieć do wyboru około 100 nowych - bardziej lub mniej bojowych - jednostek 
(zwykle bardziej bojowych... ;-)
- chciałbyś zmierzyć niemiecki superciężki czołg "Maus" z brytyjskim Centurionem; lub radziecki T-44 z japońskim Typ-5 Chi-Ri;
	- jeśli wkurza Cię to, że niczego nie możesz spalić za pomocą włoskich lub japońskich armat (a przecież oczywiście powinieneś móc!)
	- jeśli denerwuje Cię totalne pomieszanie i niedocenianie polskiej armii (a najsilniejsza formacja w 1939 składa się z ...jednego czołgu 7-TP na pięć tankietek!)
	- jeśli irytuje Cię rysunek czołgu OT-133 zamiast Łosia; karykatury polskich tankietek, lub chaos w niemieckich transporterach opancerzonych..

- Powinieneś zainstalować nasze poprawki !!!

Te i inne usterki irytowały nas, odkąd tylko wgłębiliśmy się w (poza tym świetne) Steel Panthers-I. Kiedy dostałem do rąk program "Editpz", rzuciłem się do poprawiania - i oto efekt około czteroletniej już pracy... Nie jest to, może, dzieło doskonałe - ale, mam nadzieję, lepsze, a na pewno bardziej poprawne niż wersja oryginalna.

Co prawda, od pewnego czasu są także dostępne różne inne, mniej lub bardziej zaawansowane modyfikacje Steel Panthers-I (zwykle mniej), ale my oferujemy rozwijane od 1998 roku:

1.- Kompleksowe  poprawki wszystkich jednostek gry, zgodnie z prawdą historyczną, oraz poprawione parametry armat
2.- Powyżej stu nowych, historycznych jednostek, w większości z rysunkami
3.- To wszystko zrobione według mojej najlepszej wiedzy (nabywanej przez 15 lat)
i modelarskiej rzetelności (...i sterty książek i czasopism przede mną ..;-)
oraz  będące owocem wewnątrzinstytutowych dyskusji ;-)

Wreszcie: Wydaje nam się, że można tym samym wprowadzić standard poprawionych Steel Panthers-I.
	(A jakie to ma znaczenie, okazuje się przy pewnych problemach z kompatybilnością scenariuszy).

5.  PRZEDMIOT I SPOSÓB POPRAWEK:

Dane jednostek zawarte są w plikach “sprzętowych" (obbr, obja, obma, obpz i obus).
Dokładny wykaz poprawek znajduje się w plikach: "obbr.txt","obma.txt" "obus.txt", "obja.txt i "obpz.txt", oraz "weapons.txt" (po angielsku)
W punkcie tym opisujemy tylko przedmiot i sposób poprawek, oraz “założenia metodologiczne”.

Poprawki obejmują następujące dane:

NAZWA:	Czasami były drobne błędy, nieścisłości w oznaczaniu wersji, uproszczenia, itp.
	 - ogólnie starałem się uściślać i ulepszać nazwy w ramach limitu15 znaków, np. PzKpfw (PanzerKampfwagen) zamiast Pz. Usunęliśmy też błędne “niemieckie” oznaczenia radzieckich czołgów.
	W imię prostoty i rozsądku starałem się nie przesadzać z oznaczeniami fachowymi, jednak zachowując wyraźną "rozróżnialność" wersji.

ROZMIAR (Size):	Wpływa głównie na wykrywalność celu; czasami wymagał korekty w porównaniu z innymi. 

ZAŁOGA:	Kryterium proste i jasne - ale czasami zdarzały się błędy 
(nawet o 100%, np. samochody pancerne BA-10 i SdKfz-231: - 4, a nie 2 ludzi..:-)

Generalnie zwiększyliśmy obsadę niektórych dział do bardziej realnych wartości (nawet działka 37mm były w rzeczywistości obsługiwane przez około 5-6 ludzi, nie 3).
Załoga ponadto determinuje szybkostrzelność w grze – jednakże jedynym wyjściem, żeby polepszyć fatalną szybkostrzelność dwuosobowych czołgów byłoby dodanie fałszywych członków załogi, na co się (na razie) nie zdecydowaliśmy

Odnośnie szybkostrzelności: w wersji 1.5 dodaliśmy fikcyjne “drugie lufy” do większości moździerzy, żeby oddać ich rzeczywistą dużą szybkostrzelność.

PRĘDKOŚĆ:		Jak łatwo obliczyć znając rzeczywistą prędkość czołgów, jeden SPEED wynosi ok. 3 km/h. Pozostało więc tylko dopasować prędkość tam, gdzie była (najczęściej) zaniżona, np. 7-TP: - speed 12 zamiast 10 (osiągał 37 km/h); lub zawyżona (rzadko).

Oczywiście, przelicznik ten nie dotyczy w grze piechoty, która musiałaby drałować z prędkością 3x6=...18 km/h (nie zmienialiśmy tego).

Wydaje się, że pojazdy kołowe (samochody pancerne i ciężarówki) miały prędkość liczoną według innych reguł. Kilka najszybszych samochodów pancernych w grze miało prędkość 24, jednakże większość miała w porównaniu z nimi prędkość znacząco zaniżoną. Zdecydowaliśmy wobec tego podnieść prędkość samochodów pancernych stosując powyższy przelicznik, lecz wprowadzając "ogranicznik prędkości" SPEED = 25 (np. niemiecki SdKfz-234 – 25 zamiast 18). Podnieśliśmy też nieco prędkość ciężarówek.

“Umobilniliśmy" także większość lekkich armat, teraz np. większość “trzydziestek siódemek" ma SPEED=2 (bo przecież kilku ludzi obsługi było w stanie przeciągnąć półtonowe działko i amunicję na inne stanowisko).
Unieruchomiliśmy natomiast ciężkie moździerze (120m, 4.6in) – gdyż raczej trudno było je przemieścić w krótkim czasie siłami samej obsługi... i jeszcze dodatkowo przenieść ciężką amunicję!..

PANCERZ:	Panują tu stosunkowo proste (a nawet: uproszczone) kryteria. Z porównań wynika, że 1 centymetr pancerza =około 1 ARMOR. Wystarczyło skonfrontować dane z programem... i już konieczne okazało się kilka zmian w jedną lub drugą stronę.

Ważną kwestią jest NACHYLENIE pancerza (armour slope). Autorzy SP uprościli tę sprawę, przyjmując, że pancerz pochylony pod kątem 60 stopni od pionu (np. przedni pancerz T-34 lub Shermana) ma grubość PRZELICZONĄ na pionową płytę (RHA) dwukrotnie większą, niżby to wynikało z jego grubości.
Wynika to, co prawda, z geometrii (dłuższa droga pocisku w pochylonej płycie), ale w praktyce pancerz pochylony powinien mieć trochę mniejszą odporność, niż dwukrotnie GRUBSZY pancerz pionowy.
(- z kolei od pochylonego pancerza pociski powinny łatwiej rykoszetować, ale wystające włazy - jak w Shermanie czy T-34 - lub inne detale, np. uchwyty, działały jak pułapki na pociski, zmniejszając możliwość 	odbicia się  - wszystko więc i tak zależało od dokładnego punktu trafienia i szczęścia...)

Pochylenie o 30 stopni od pionu teoretycznie (- i w grze) zwiększa grubość przeliczoną pancerza o około 11% ; 	a o 45 stopni - o ok.30%.

	W grze pancerz zapisany bywa na jeden z dwóch sposobów, na przykład:
 ARMOR =10, nachylenie= 0 ; albo ARMOR =5, nachylenie =60 (stopni) - to daje tyle samo.

W edycji 1.5 dodaliśmy dodatkowy ARMOR=1 dla dział, które miały tarcze pancerne – powinno je to chronić przed szybkim traceniem obsady pod ostrzałem karabinów.

UZBROJENIE:	Tu musiało zajść kilka modyfikacji. Oprócz zmiany niektórych broni w jednostkach, czasami konieczna była także zmiana PARAMETRÓW niektórych armat. 
	- zmiany są wymienione w pliku "Weapons.txt" (po angielsku)

Chociażby polska (szwedzka) armata ppanc 37mm Bofors w rzeczywistości nieco przewyższała niemiecką PAK-35/36 37mm. W grze było akurat odwrotnie. Japońska armata 47mm została bardzo niedoceniona, podczas gdy była to bardzo skuteczna broń przeciwpancerna. Z kolei Bazooka nie miała ani takiej dużej przebijalności, ani zasięgu (w grze: PEN=14 na 6 hexów = ok. 6x50 jardów = niecałe 300m, a w rzeczywistości tylko 90mm pancerza na najwyżej 100m!).
Ponadto, osiągi sporej liczby armat zostały zawyżone, jeśli przyjąć PENETRATION=1 za 10mm przebitego pancerza.

Ponieważ jednak w grze i tak zbyt trudno jest czasami przebić pancerz, podwyższyliśmy przebijalność wielu armat, próbując przy tym uczynić zadość ich wzajemnym proporcjom. Inaczej mówiąc, "dorównałem" proporcjonalnie większość armat do poziomu tych zawyżonych. Kilku działom musiałem natomiast OBNIŻYĆ przebijalność, np. niemieckiej 37L45 Pak-35 z 7 na 6.

	(A tak swoja drogą: Amerykanie, a zwłaszcza Niemcy są jakoś chyba szczególnie kochani i uprzywilejowani 	przez twórców Steel Panter?...)

	Wprowadziliśmy także kilka nowych broni, nie występujących przedtem w grze (np. polski Bofors, radziecka armata 76mm ZiS-3, armata 37mm Skoda, wkm Vickers 0.5in, itp.)

Obecnie większość ciężkich, czołgowych i przeciwlotniczych kaemów ma dodaną przebijalność pancerza=1 – więc nadaje się w ostateczności do walki ogniowej z lżejszymi pojazdami (ale nie polecamy tego ;-)...

Niektóre z dział polowych, strzelających ogniem pośrednim, otrzymały także własności przeciwpancerne i amunicję ppanc (AP) (takie własności miała już w grze brytyjska 25-funtówka). Takie działa, klasyfikowane jako “field guns”, nadają się obecnie także do zwalczania czołgów, jak np. francuska 75mm Mle.1897 Schneider (używana przez liczne kraje, w tym Polskę) i radziecka 76mm ZiS-3.

DATY występowania:	Trochę błędów, zwykle drobnych, rzędu kilku miesięcy - chociaż czasem nawet do dwóch lat.

	Pewien problem nastręczało wybranie momentu, od jakiego dana jednostka powinna się pojawić w grze (daty początkowej). We wcześniejszych edycjach jak zasadę wybraliśmy datę POJAWIENIA się sprzętu w jednostkach bojowych (co nie jest równoznaczne z użyciem bojowym - np. pierwsze brytyjskie czołgi Valentine zostały przekazane armii w czerwcu 1940, a zadebiutowały bojowo dopiero w listopadzie 1941!). W przypadku Brytyjczyków, autorzy gry na ogół wybierali dopiero datę debiutu bojowego. Daty pojawiania się niemieckiego sprzętu z kolei były w grze takie, jakby odbierali oni nowy typ czołgu z fabryki, i od razu rzucali go na front :-)

	W końcu, w edycji 1.5 wybraliśmy z powrotem jako zasadę datę debiutu bojowego (dla krajów, które aktualnie prowadziły działania wojenne, nie używając jednak danego sprzętu, jak wspomniane czołgi brytyjskie) - chociaż robiliśmy też wyjątki (np. węgierskie czołgi Turan, dostępne w grze już na rok przed faktycznym debiutem bojowym w 1944). Dla krajów, które w danym momencie nie uczestniczyły w walkach, wybieraliśmy zwykle datę pojawiania się sprzętu w jednostkach. W tej edycji ograniczyliśmy liczbę sprzętu, który nie był w ogóle użyty bojowo (m.in. usunęliśmy brytyjskie czołgi Cromwell z armatą 6pdr, część szkolnego sprzętu polskiego z lat 1941-44, itp.)
	Ewentualnie wybierałem datę, kiedy jednostki MOGŁY się pojawić - odnośnie prototypów, takich jak Maus, T-44, czy choćby włoski czołg P-40, który nie zdążył wejść na uzbrojenie armii przed kapitulacją.

	Natomiast daty końcowe czasami były wyznaczane dość arbitralnie przez autorów gry.
	Starałem się je zmieniać na: do kiedy dany sprzęt był spotykany na polach bitew. Większość przestarzałego sprzętu, np. czołgi PzKpfw-II były sporadycznie wciąż spotykane w 1945 – więc teraz gracz ma więcej swobody w wyborze.
Poza tym rozszerzyliśmy dostępność odpowiednich jednostek od początku (0) do końca (99) wojny, dla krajów jeszcze lub już niewalczących (np. USA przed 1941 lub Włochy po 1943).

Reszta to drobnostki:
	Pancerz przeciwkumulacyjny:	 -praktycznie tylko ekrany na niemieckich czołgach od 1943, lub czasami worki z piaskiem (na amerykańskich i włoskich) lub przyspawane ogniwa gąsienic  (polskie czołgi z 1944). Czasami dodawaliśmy lub poprawialiśmy te wartości (np. dodane boczne ekrany także na wieżach dział samobieżnych StuG).
W takich wypadkach dodawaliśmy także +1 do pancerza bazowego 

	CENA	: - drobne modyfikacje (w imię rozsądku – bo np. kto "kupi" Cromwella znacznie droższego, a wcale nie lepszego od Shermana? ..chociaż ci, którzy czytali np. "Pierwszą Pancerną" F. Skibińskiego wiedzą, jaki to rasowy i szybki pełnokrwisty "rumak", w porównaniu z “krową” czyli Shermanem... :-)

	Fire Control (FC):  - “system” kierowania ogniem (chociaż to zbyt górnolotne określenie jak na sprzęt z drugiej wojny...
Czasami podnosiłem FC, np. z 1 lub 2 na 3 (rozumiem, że Rosjanie mieli gorszej jakości celowniki, ale dajmy im jakieś szanse trafienia z i tak gorszych armat!..)
Z kolei prawie wszystko niemieckie i tak ma w oryginalnej grze arbitralnie wyznaczone FC = 5 - w kilku przypadkach zmniejszyłem je.

Wyjątkami są w grze armata 88mm Flak-18 i niszczyciel czołgów Nashorn, z FC=10; ale można to w ostateczności wytłumaczyć chyba używaniem dalmierzy przez artylerzystów (?...).
(W Steel Panthers-I zresztą i tak jeszcze nie ma aż tak dużych różnic FC, tylko od 1 do 10. W SP-II już od 3 do 45.. cóż, w czasie WW2 jeszcze nie było komputerowych SKO) 

IKONY:	- Niestety, tu byłem ograniczony zestawem 254 ikon (symboli sprzętu) zawartym w grze (nie zmieniałem plików SHP), czasami musiałem więc dawać  nowym jednostkom ikony w innych kolorach.
		Czasami w ogóle nie było odpowiednich ikon (np. działa samobieżne na podwoziu Halftracka).
		Sporadycznie zamieniałem ikony w już istniejących jednostkach (sądzę, że np. lepsza jest brązowa ikona Halftracka dla japońskiego transportera opancerzonego, zamiast użytej ikony ..tankietki CV-33 - chociaż pasującej do koloru... :-)
	
		Na większą skalę zamieniłem ikony armat:
	- ciężkie armaty ppanc otrzymały ikony z łożem dwuogonowym, a armaty polowe 75mm Schneider i 25pdr - z łożem jednoogonowym (bardziej odpowiada to ich wyglądowi).

	Szczegółowa dokumentacja (po angielsku) poczynionych zmian zawarta jest w plikach: "obbr.txt", "obpz.txt", "obma.txt",  i "obusja.txt".  Tam też zamieściłem komentarze i opisy. Odnośnie nowych jednostek: przeczytajcie:  http://derela.republika.pl/nowe.htm

6. RYSUNKI:	Są ujęte w katalogu PIC, można więc je swobodnie zmieniać na inne (tzn. lepsze).  W kilku przypadkach były one BŁĘDNE lub nie było ich w ogóle. 

Nowe rysunki są w pliku: pic15SP1.zip.
	Należy rozpakować je do folderu "PIC" gry Steel Panthers (rysunki te nie zapisują się na żadnych oryginalnych.)

	Ulepszone kolorowe rysunki – należy je rozpakować z plików: colorSP1.zip oraz colo2SP1.zip (ten drugi 	aktualizowany!) także do katalogu PIC gry, gdzie ZASTĄPIĄ dotychczas istniejące rysunki (ale są od nich 	znacznie lepsze, czasami: bardziej poprawne – a przede wszystkim – kolorowe). 

Dobrze jest używać przeglądarki, jak np. “ACDSee” – można wtedy np. przy kopiowaniu na bieżąco porównywać nowe i stare rysunki. Jest to przydatne również,  gdybyście mieli jakieś rysunki innego pochodzenia pod numerami, które zająłem na nowe rysunki.

7. PROBLEMY Z KOMPATYBILNOŚCIĄ SCENARIUSZY:

1. Zmodernizowana wersja SP/ PIBWL jest pod tym względem zgodna z oryginalną, tzn. około 99% scenariuszy ze "starych" Stalowych Panter będzie działać bez żadnych problemów także w poprawionej wersji.

	- JEDYNYM  WYJĄTKIEM mogą być scenariusze wykorzystujące jedne z NIEWIELU
jednostek, które zastąpiłem innymi ale są to wypadki nieliczne i rzadko spotykane.

		Przede wszystkim, odnosi się to do jednostek, które były błędne i musiały zostać usunięte w imię prawdy historycznej (np. rumuńskie Tygrysy, polskie, belgijskie, greckie itp. czołgi Churchill i Matilda). Chyba jedyną taką jednostką, która występuje w scenariuszach jest radzieckie działo samobieżne SU-45. (Nie było takiego pojazdu produkowanego seryjnie -zamieniłem go na czołg z miotaczem ognia KW-8).
(Ponadto, rumuńska piechota w jednym scenariuszu ma rkm-y z kilkoma nabojami i granaty bez "amunicji" - po prostu oryginalna jednostka miała tylko granaty w miejsce rkm-ów - ale to i tak nie powstrzymuje Rumunów od wygrania scenariusza :-)

Oprócz tego zamieniłem kilka innych mało popularnych jednostek takich jak: niektóre chińskie i francuskie (po 1943) działa i moździerze, niemiecka bateria armat 76mm i 122mm, oraz rumuńska 122mm itp. Niestety, musiałem poświęcić te jednostki, aby stworzyć inne (według mnie) atrakcyjniejsze lub bardziej reprezentatywne.

Problemy są spowodowane tym, że scenariusze czerpią z AKTUALNYCH 
	plików "sprzętowych" następujące dane:
			-symbol (ikona)
			-pancerz
			-uzbrojenie.

- Jeśli dane te ulegają zmianie, scenariusz po prostu sięgnie po niewłaściwe (tzn. obecne). Stąd mogą pojawiać się działa samobieżne SU-45 z pancerzem przednim =11,  miotaczem ognia i ikoną czołgu KW...

- NALEŻY je po prostu zamienić na inne, podobne (np. czołg T-26) w edytorze scenariuszy (opcja: "Change Unit to a Different Type")

2. Niestety, taki sam mechanizm (tylko w drugą stronę) powoduje, że mogą wystąpić problemy z prawidłowym działaniem nowych scenariuszy, stworzonych za pomocą SP/PIBWL w zwykłych, niepoprawionych Steel Panthers.

 Problemy mogą dotyczyć trzech rzeczy: 
a) w scenariuszach wykorzystujących nowe jednostki i uruchomionych w starej wersji SP - jednostka ta nie będzie miała ikony, broni ani pancerza, lub będzie miała te dane błędne - gdyż nie ma jej w "starym" pliku sprzętowym (ściślej, będzie miała ikonę #0, czyli szary PzKpfw-I). 
Jeśli jednostka została stworzona na miejsce innej, powyższe dane mogą być  błędne (np. KW-8 z ikoną, pancerzem i uzbrojeniem pojazdu SU-45...)

	b) w scenariuszach wykorzystujących “stare” jednostki, ale ze zmienioną bronią.
i uruchomionych w starej wersji SP- jednostki te będą miały starą broń (gdyż taką mają w starym pliku.)

	c) niektóre istniejące dotychczas bronie otrzymały nowe rodzaje amunicji,
	np. podkalibrowa (HVAP) i burząca (HE) dla brytyjskiej armaty 6pdr.
	- więc analogicznie, jeśli użyje się w scenariuszu armaty z nową amunicją, 
i uruchomi się go na starej platformie - pociski takie nie wywrą żadnego skutku (bo ich nie ma w pliku)

Rozwiązania istnieją dwa:

 -(gorsze) -	Zamieniać taką jednostkę / amunicję do armaty na inną, podobną,
	istniejącą dotychczas; przy pomocy edytora scenariuszy. 
		(opcje: "Change Unit to a Different Type" lub: "Modify Unit's Data")

 - (LEPSZE) -	Rozpowszechniać swoje nowe scenariusze RAZEM z kopią naszego pakietu 
modernizacyjnego PIBWL lub linkiem do niego: http://republika.pl/derela/steel1pl.htm  - do czego gorąco zachęcamy!!

8. KONTAKT, źródła, lista płac, słowo o Instytucie, i takie tam :-)

W razie problemów - opisanych tutaj lub innych, a także w celu konsultacji lub wyrażenia opinii, krytyki (byle konstruktywnej ;-), komentarzy, uwag, wątpliwości, pytań, poprawienia ewentualnych błędów;
	tudzież przesyłania pochwał, wyrazów uznania, pieniędzy lub czeków ;-)..  - piszcie!!

	najlepiej: pibwl@poczta.onet.pl	(ewentualnie derela@polbox.com )

9. Słowo o Instytucie:

	PIBWL - Prywatny Instytut Badawczy Wojsk Lądowych to dwóch ...expertów... ;-), którzy nie są w żaden 	sposób związani z armią, czy innymi tego typu oficjalnymi strukturami. (Szukaliśmy trzeciego hobbisty, aby 	zarejestrować PIBWL jako Stowarzyszenie; ale żadnego nie było pod ręką, a nie chciało nam się szukać dalej).

	Możecie spojrzeć na nasze strony WWW: http://pibwl.republika.pl/index.htm

10.  LISTA PŁAC:
	...Jakich płac?... :-)

Główny projekt i wykonanie	- Michał Derela, PIBWL - katedra czołgoznawstwa
Testy i opinie			- Wojciech Niedzielski, PIBWL - wydział taktyki

podziękowania:
	- autor/ autorzy programu "editpz.exe", bez którego prawdopodobnie nic by nie powstało.
	- red. MacAbra (CD-Action) za zainteresowanie i wsparcie moralne.
	- firmie JASC Software za świetny programy graficzne Paint Shop Pro (shareware)
	- Sylwii	-za wszystko...
Ta praca jest dedykowana pamięci Janusza Magnuskiego (19??-1999), wybitnego badacza broni pancernej, autora licznych książek i artykułów; publikował także jako "James Grandsen".

11. ŹRÓDŁA:
	głównie:
	-"nowa Technika Wojskowa" i "Technika Wojskowa" - roczniki 1991-2002
	- Janusz Magnuski: "Wozy Bojowe PSZ 1940-45" (doskonała pozycja!); "Wozy bojowe LWP 1943-75", “Czym walczymy”, "Profile pancerne 1" i inne.
	-"Typy Broni i Uzbrojenia"- m.in.: IS-2, SU-76, SU-85, Stuart, TKS i różne inne (większość "pancernych" autorstwa J. Magnuskiego)
	-Z. Lalak, D. Jędrzejewski: "Niemiecka Broń Pancerna 1939-45"
	-J. Ledwoch, J. Solarz: "Czołgi francuskie", "..włoskie", "..japońskie"; także różne rzeczy samego J. Ledwocha (chociaż ich jakość jest nierówna - ale zawsze to coś...)
	-Seria Squadron/Signal "In Action": T-34, Sherman, Stuart, Tiger
	-R. Szubański, A. Jońca: "Pojazdy Września 1939 -barwa i broń"
	-"Żołnierz Polski" - numery z lat 1986-97, "Mała Encyklopedia Wojskowa", "Encyklopedia Techniki Wojskowej", "Wojsko Polskie 1939-45 Barwa i Broń"
- i wiele innych